Vous souhaitez intégrer le jeu dans vos formations ? Rejoignez Le Cercle des Auteurs de Jeux Pédagogiques !
Un rendez-vous mensuel dédié aux personnels de l’Université de Lorraine (1er jeudi de chaque mois) !
L’objectif ? Affiner vos créations, découvrir celles des autres et élargir votre réseau au sein de la communauté ludopédagogique de l’Université de Lorraine.
Rendez-vous le jeudi 8 janvier 2026 de 18h00 à 19h30, dans les locaux de la DACIP (91, avenue de la Libération, Nancy).
Pêle-Mêle : un nouveau dispositif ludique crée par la DACIP, adaptable à une infinité de thématiques
Vous souhaitez permettre à un groupe d’étudiant∙es d’éclaircir des terminologies ou encore de réfléchir aux étapes clés d’un processus de manière ludique ?
Un nouveau dispositif ludique crée par la DACIP est fait pour vous ! Il s’agit de Pêle-Mêle, un jeu de société collaboratif, coopératif et modulaire.
Fiche de lecture : Transformation des pratiques pédagogiques dans l’enseignement supérieur : un processus en tension
Cet ouvrage, organisé autour de 3 parties, est une publication de ses travaux de thèse.
L’autrice propose d’analyser les retours de trente-quatre entretiens réalisés avec des enseignant·es et des membres de la gouvernance d’une université anonymisée sur les transformations pédagogiques.
Les nombreux extraits des témoignages rendent e discours vivant et concret. La présence de schémas et cartes mentales permet de visualiser et récapituler les analyses effectuées. Maëlle Crosse offre des pistes concrètes pour favoriser un renouveau des pratiques et des perceptions sur les étudiant·es, les motivations, les apprentissages.
Rendez-vous au Tas de Sable – Venez jouer au table de sable
Mardi 16 décembre 2025 | 18h00 | TeachLab Saint-Gobain
Ce Rendez-vous au Tas de Sable est celui de fin d’année, St Nicolas, Noël…, Et comme le Rendez-vous au Tas de Sable laisse aussi la place au régressif, il sera l’occasion de tester, découvrir des jeux de société qui peuvent être utilisés dans les pratiques pédagogiques.
Pourquoi les jeux de société ? Parce qu’ils réunissent, ils permettent l’élaboration de stratégies de collaboration, d’alliances, …
Et à quelques jours de Noël, vous pouvez même venir avec vos jeux ! Si vous souhaitez découvrir en quoi les jeux de société peuvent soutenir les apprentissages, ce Rendez-vous au Tas de Sable est fait pour vous !
Fiche de lecture : De la pédagogie universitaire inclusive, L’université et le handicap
Cet ouvrage rassemble les contributions de vingt-cinq auteur·rices autour de la thématique de l’inclusivité appliquée à la pédagogie universitaire. Leurs propos se déclinent en apports théoriques, études de cas, témoignages, retours d’expériences et présentations d’ateliers pratiques.
Fiche de synthèse : iag dans l’enseignement supérieur entre promesses et prudence
L’intelligence artificielle générative (IAG) est aujourd’hui présente dans l’enseignement supérieur, tant auprès des apprenant·es que des personnels enseignant·e·s ou non. Grand public et très facile d’accès, apparemment performante et déjà intégrée dans les usages du quotidien, elle soulève de nombreuses interrogations, notamment dans son impact sur les pratiques pédagogiques.
Fiche de lecture : Comment évaluer les apprentissages dans l’enseignement supérieur professionnalisant
Cet ouvrage apporte un éclairage sur l’évaluation de manière pratique dans l’enseignement supérieur professionnalisant.
Conçu comme une boîte à outils, il offre une pluralité de situations expérimentées dans des classes et des contextes
différents, tout en étant rédigé par des enseignant·es praticien·nes.
Rendez-vous au tas de sable – Programme 2025-2026
Ces rendez-vous se veulent le lieu d’expérimentation et d’échanges autour de ressources, outils et approches pédagogiques alternatives. L’objectif est d’imaginer et construire ensemble des perspectives d’usages afin de renouveler ses pratiques enseignantes !
Rendez-vous chaque mois, un mardi, une thématique, de 18h à 19h30 au TeachLab Saint-Gobain du site Libération à Nancy ou au Centre Pierre Janet à Metz.
Fiche de lecture : Guide pratique pour une pédagogie active : les APP (Apprentissages par Problèmes et par Projets) – 2e édition
Ce guide vise à accompagner les enseignant·es de l’enseignement supérieur dans la mise en œuvre des APP (Apprentissages par Problèmes et par Projets). Il est conçu comme une boîte à outils, à utiliser pour répondre concrètement aux questions que peuvent se poser les enseignant·es face aux pédagogies actives, plus spécifiquement face aux APP. Accessible, modulable et orienté vers l’action, ce guide se veut avant tout opérationnel, avec l’objectif d’aider à faire évoluer les pratiques pas à pas.
Plan de formation 2025-2026
Vous souhaitez explorer de nouvelles modalités pédagogiques, échanger entre pairs ou bien encore faire évoluer vos pratiques ?
La Délégation d’Accompagnement à la Créativité, l’Ingénierie et la Pédagogie (DACIP) vous présente son plan de formation 2025-2026 sur les champs de la pédagogie, de la Formation Tout au Long de la Vie et de la créativité.
Anno 1800
Anno 1800, adapté du jeu vidéo éponyme d’Ubisoft, est un jeu de pose d’ouvriers où les joueurs cherchent à développer leur île à l’ère industrielle. À chaque tour, ils choisissent une action principale parmi neuf, comme construire une usine, recruter de la main-d’oeuvre ou colon-« explorer le Nouveau Monde ».
L’objectif est de marquer un maximum de points, principalement en répondant aux besoins de sa population.
Voir/revoir les 3 webinaires sur la démarche portfolio
Webinaire 1 : s’approprier la démarche portfolio, webinaire 2 : évaluer les travaux des apprenant·es à l’aide d’un portfolio, webinaire 3 : accompagner les apprenant·es dans la démarche portfolio