Rendez-vous au tas de sable – Programme 2025-2026

Tas de sable (n.m) : expression utilisée dans le monde des musiciens, traditionnellement employée par les musiciens de jazz de très haut niveau pour signifier à leurs acolytes qu’ils se lancent dans une improvisation sans grille ni partition, sans aucune indication préalable de tempo, de tonalité ou de structure.

Ces rendez-vous se veulent le lieu d’expérimentation et d’échanges autour de ressources, outils et approches pédagogiques alternatives. L’objectif est d’imaginer et construire ensemble des perspectives d’usages afin de renouveler ses pratiques enseignantes !

Rendez-vous chaque mois, un mardi, une thématique, de 18h à 19h30 au TeachLab Saint-Gobain du site Libération à Nancy ou au Centre Pierre Janet à Metz.

  • « Les personnes présentes sont les bonnes personnes ». Aucun·e participant·e ne doit se sentir inutile, chacun·e a des choses à apporter au débat.
  • « Ça commence quand ça commence ». Aucun horaire strict n’est défini, ce sont les participant·es qui décident de commencer les débats lorsqu’elles/ils le souhaitent et on considère que quel que soit le moment, c’est le bon moment. (on essaiera de débuter à 18h)
  • « Quand c’est fini, c’est fini » (mais quand même au plus tard vers 19h30)
  • « Ce qui arrive est ce qui devait arriver »    

Voici les différentes rendez-vous du tas de sable de cette année universitaire

Le Centre Pierre Janet vous propose de découvrir quelques outils faciles et rapides, adaptables aux situations de travail à l’université. Prendre soin de soi et prendre soin de ses étudiant.es en termes de gestion du stress et des émotions (entre autres !), en mobilisant la respiration, l’ancrage, la méditation et d’autres pistes. Ce Rendez-vous au Tas de Sable pour découvrir et utiliser au mieux ses compétences socio-émotionnelles et même les mettre au service des enseignements

Mardi 18 octobre 2025 de 18h00 à 19h30
Nancy – TeachLab Saint-Gobain

Ce Rendez-vous au Tas de Sable est celui de fin d’année, St Nicolas, Noël…, Et comme le Rendez-vous au Tas de Sable laisse aussi la place au régressif, il sera l’occasion de tester, découvrir des jeux de société qui peuvent être utilisés dans les pratiques pédagogiques. Pourquoi les jeux de société ? Parce qu’ils réunissent, ils permettent l’élaboration de stratégies de collaboration, d’alliances, … Et à quelques jours de Noël, vous pouvez même venir avec vos jeux ! Si vous souhaitez découvrir en quoi les jeux de société peuvent soutenir les apprentissages, ce Rendez-vous au Tas de Sable est fait pour vous !

Mardi 16 décembre 2025 de 18h00 à 19h30
Nancy – TeachLab Saint-Gobain

Vous ou vos étudiant.es êtes enlisé.es dans un problème ? Vous avez besoin de sortir du cadre ou de faire sortir du cadre vos étudiant.es ? Les stratégies obliques sont faites pour vous ! Grâce à elles, bougez les lignes, laissez votre esprit vagabonder ! Si vous souhaitez découvrir ce que sont les stratégies obliques, si vous souhaitez les tester et explorer leurs possibles utilisations dans le cadre de vos activités pédagogiques, ce Rendez-vous au Tas de Sable est pour vous !

Mardi 13 janvier 2026 de 18h00 à 19h30
Metz

Il n’y a pas de recettes miracles pour mobiliser les potentiels humains. Il y a cependant quelques ingrédients incontournables, couramment utilisés et communs à de nombreuses approches organisationnelles, qui une fois intégrés à la recette permettent de créer des conditions favorables aux pratiques collaboratives. Intelligence collective, démocratie participative,… toute une diversité de techniques permettant aux participant.es d’un groupe de contribuer à un objectif commun. Si vous souhaitez découvrir des techniques qui favorisent la mise en action des petits ou des grands groupes, en permettant d’écouter avec attention, de parler avec intention, d’être bienveillant.e, de se faire confiance et de respecter le cadre, ce Rendez-vous au Tas de Sable est fait pour vous !

Mardi 17 février 2026 de 18h00 à 19h30
Nancy – TeachLab Saint-Gobain

Laisser la place au corps, et aux interactions, explorer l’improvisation souvent pratiquée inconsciemment, et les questions soulevées par la mise en scène de soi, voilà ce qu’explorera ce Rendez-vous au Tas de Sable.

Mardi 17 mars 2026 de 18h00 à 19h30
Nancy – TeachLab Saint-Gobain

Vous ou vos étudiant.es manquez de créativité ? De confiance en vous ? Vous souhaitez (leur) apprendre à développer une attitude saine au travail ? Si les études et le monde du travail peuvent être source de stress ou d’angoisse, il est important de cultiver et de maintenir un certain niveau d’optimisme afin d’éviter de plonger vers une vision pessimiste ou négative. Pour ce faire, venez découvrir des outils issus des travaux en psychologie positive et ici proposés par le Centre Pierre Janet : l’Ikigaï pour aligner sa vie professionnelle avec ses valeurs, talents et aspirations ; et les Cartes de Force pour découvrir, intégrer et mettre en pratique la théorie scientifique des forces au travail ou dans les études.

Mardi 7 avril 2026 de 18h00 à 19h30
Nancy – TeachLab Saint-Gobain

Pour ce Rendez-vous au Tas de Sable, les ordinateurs, les téléphones, … resteront dans les sacs ou à l’extérieur du TeachLab. Profitons de ce temps pour débrancher et explorer les activités déconnectées qui peuvent être mises en œuvre dans toutes les disciplines. Venez sans téléphone mais avec toutes les idées, initiatives et pistes pour découvrir la richesse des activités déconnectées.

Mardi 19 mai 2026 de 18h00 à 19h30
Nancy – TeachLab Saint-Gobain

Vous êtes fatigué.e des ppt interminables, et vous souhaitez dynamiser votre support de cours ?

Venez pratiquer le Pecha Kucha, et découvrir comment il peut être une réponse à la standardisation et à la powerpointisation des présentations. Utilisez cet outil dans votre pédagogie pour proposer une alternative aux diaporamas traditionnels.

Mardi 9 juin 2026 de 18h00 à 19h30
Metz

C’est l’été ? Et si on sortait ? Et si la sortie et la déambulation étaient des prétextes aux apprentissages ?

Ce dernier Rendez-vous au Tas de Sable de l’année sera l’occasion d’explorer les techniques, outils, expérimentations à partir de jeux de piste. Vous en avez marre des fresques, venez tester les jeux de piste pour faire vivre et ancrer dans un espace les apprentissages

Mardi 7 juillet 2026 de 18h00 à 19h30
Nancy – TeachLab Saint-Gobain

Semaine ludique à L’université de Lorraine

Du 20 au 26 octobre 2025 se tiendra dans le Grand Nancy, la semaine ludique organisée par l’association Memoki. Cette semaine, dédiée au jeu, permettra au grand public de venir découvrir et tester une grande variété de jeux : de l’escape game, au majong en passant par les jeux sérieux. Réunissant de nombreux partenaires dans différents lieux de la métropole, cette semaine se veut fédératrice autour d’un mot d’ordre simple : Jouons ! 

La DACIP, étant un lieu de conseils, de ressources, de réflexions et de formation,  a décidé de s’associer à cet évènement pour vous permettre la découverte de différents jeux sérieux créés au sein des composantes de l’Université de Lorraine. Qu’ils soient à destination du grand public ou à des publics spécialisés, ces jeux seront accueillis, lors de cette semaine ludique,  au sein des bibliothèques universitaires :  BU Sciences et techniques // Médiathèque campus Artem //  BU Lettres, Sciences humaines et sociales //  e-BU du campus Manufacture

Ouvertes à tous les publics, les bibliothèques universitaires ont pour but de contribuer à l’information et à la culture scientifique de l’Université. Elles proposent des espaces d’accueil et d’échanges et se veulent des lieux d’apprentissages et de travail. Avec des collections accessibles à tous, les BU de l’Université de Lorraine sont le lieu idéal pour se faire rencontrer personnels de l’université et grand public. Il semblait opportun de permettre aux BU d’accueillir un tel évènement. Lieu ouvert au public et accessible, elles mettent à disposition de ces séances de jeux, des lieux dédiés. 

Le programme :

Vous pouvez retrouver diverses animations présentées par l’Université de Lorraine dans les BU Sciences et techniques // Médiathèque campus Artem //  BU Lettres, Sciences humaines et sociales //  e-BU du campus Manufacture . Chaque jeu présenté est sur une thématique précise et à destination d’un public varié.

Lundi 20 octobre 2025

Jeu «  Licences to kill »

Lieu : BU Sciences et techniques

Animation : BU Sciences et techniques

Horaire : 11h00 – 12h00

Public : à partir de 14 ans

Nombre de participants : 2 à 5 joueurs

Sur inscription : non

Ce jeu, créé plutôt à destination des Masters et Doctorat, est utilisé afin de transmettre des compétences et des connaissances difficiles ou plutôt rébarbatives sur un mode ludique et imagé. Dans un contexte de lutte contre le plagiat, « Licence to kill » permet de familiariser l’étudiant aux grandes licences de propriété intellectuelle (Copyright, Domaine Public, Creatives Commons, Copyleft) et de lui faire intégrer les conditions de réutilisation des contenus qu’il utilise dans le cadre d’un travail académique.

Mardi 21 octobre 2025

Jeu «  Pêle-Mêle édition « compétences » 

Lieu : Médiathèque campus Artem

Animation : Aurore Bonotto & Jade Gross (DACIP)

Horaire : 10h00 – 12h00

Public : A destination des enseignants

Nombre de participants : Jusqu’à 10 joueurs

Sur inscription : oui

Que vous soyez novice en la matière ou déjà expérimenté·es, venez tester avec nous, un jeu spécialement conçu par la DACIP (Délégation d’Accompagnement à la Créativité, l’Ingénierie et la Pédagogie), pour faire le point sur la mise en œuvre de l’Approche par Compétences (APC). De manière ludique et collective, ce jeu va vous conduire sur le chemin de l’Approche Par Compétences étape par étape… Reste à savoir si vos collègues emprunteront le même raisonnement que vous. Loin des formats classiques de formation, ce jeu vous permettra de découvrir l’APC tout en y participant activement. 

Au programme de ce moment ludique et spécial, des temps de :

  • Compréhension et d’appropriation de la démarche APC et des terminologies associées
  •  Débat et de consensus avec le collectif présent à cet atelier 
  • Collaboration et d’élaboration de la démarche APC

L’équipe de la mort qui tue

Lieu : BU Lettres, Sciences humaines et sociales –  box 4

Animation : Alexandre Bonkoski et Renaud Évrard (SHS)

Horaire : 10h00 à 16h00

Public : A partir de 16 ans

Nombre de participants : 2 à 5 joueurs

Sur inscription : oui

Dans ce jeu, vous incarnez un professionnel travaillant dans une équipe de soins palliatifs. Rendez-vous disponible auprès des patients, proposez des soins somatiques, psychologiques ou existentiels, et faites en sorte de maintenir leur niveau de qualité de vie au maximum. Car les souffrances et les décès demeurent votre lot quotidien. D’ailleurs, l’institution elle-même est en souffrance et demande à être traitée comme un patient ! D’ailleurs, vous avez quatre semaines pour démontrer l’efficacité de votre équipe dans le cadre de l’évaluation annuelle de la HESS (Haute évaluation des services de santé) ! L’équipe de la mort qui tue permet de découvrir ce monde méconnu et fascinant du soin face aux frontières de la mort. Avec une pincée d’humour noir et un réalisme basé sur les conseils de cliniciens expérimentés, pénétrez dans ce domaine pour faire… de votre mieux.

Turing Machine

Lieu : BU Sciences et techniques

Animation : BU Sciences et techniques

Horaire : 11h00 – 13h30

Public : à partir de 14 ans

Nombre de participants : 1 à 4 joueurs

Sur inscription : non

Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant. C’est une proposition unique qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique, qui ouvre la voie à une nouvelle génération de jeux de déduction. 

Le but ? Trouver le code secret avant les autres joueurs, en interrogeant astucieusement la machine. Avec Turing Machine, vous utiliserez un ordinateur mécanique au matériel original composé de cartes perforées.

Escape game « A la recherche de l’IA perdue »

Lieu : Médiathèque campus Artem

Animation : Samuel Nowakowski & Anissa Hamza-Jamann – (SHS)

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 7 joueurs

Sur inscription : oui

La visite du laboratoire d’informatique tourne mal. Vous êtes dématérialisé et intégré en tant que programme dans le système général. Pour en sortir, réussissez les 5 épreuves. L’Oracle vous souhaite « Bonne chance, exHumains ».

“Explore l’UniVR”

Lieu :  e-BU du campus Manufacture

Animation : SOIP

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 1 pers, 9 spectateurs

Sur inscription : non

Teaser : https://u2l.fr/euvr 

Pour aider les élèves de lycées à se projeter dans les études supérieures, Explore l’UniVR est un jeu pour casque de réalité virtuelle qui permet d’incarner un.e étudiant.e et de découvrir l’université à travers une série de mini-quêtes immersives et un accompagnement par des professionnel.les de l’orientation et/ou des étudiant.es. Un seul casque est disponible pour des sessions libres de 5 à 30 min par personne selon l’affluence.

Jeu de plateau “Explore le SUP”

Lieu :  e-BU du campus Manufacture

Animation : SOIP

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 3 à 6 joueurs

Sur inscription :Inscription possible mais pas obligatoire

Teaser : https://u2l.fr/explorelesup 

Dernière ligne droite avant votre rentrée à l’université !  Il vous reste tout à découvrir et de nombreux choix à faire… Allez-vous vous consacrer exclusivement à vos études ?  Vous engager dans des associations ? Tout est possible, c’est à vous d’inventer votre manière d’être étudiant et de découvrir les différents services qui vous sont proposés.

Mercredi 22 octobre 2025

timeline et variantes

Lieu : BU Sciences et techniques

Animation : BU Sciences et techniques

Horaire : 11h00 à 14h00

Public : a partir de 14 ans

Nombre de participants : 2 à 8 joueurs

Sur inscription : non

Timeline est un jeu de société compétitif qui utilise comme mécanique de jeu principale le quizz. Pour gagner, vous devrez réussir à replacer correctement dans l’ordre chronologique différents évènements ou inventions, afin de vider votre pioche avant votre adversaire.

Petit jeu, pour petit prix dans une petite boîte… mais grande qualité ! Timeline est considéré aujourd’hui comme un classique des jeux d’ambiance. Facile à expliquer et intelligent à jouer, il vous permettra d’améliorer votre culture générale tout en vous amusant. On vous le recommande franchement si vous ne connaissez pas !

Les psychonautes

Lieu : BU Lettres, Sciences humaines et sociales –  box 4

Animation : Alexandre Bonkoski et Renaud Évrard (SHS)

Horaire : 9h45 à 15h00

Public : A partir de 16 ans

Nombre de participants : 6 joueurs + observateurs

Sur inscription : oui

Qui n’a jamais rêvé d’atteindre le Grand Éveil ? De pousser sa conscience jusqu’aux confins de la transcendance ? Ce jeu vous invite à incarner des “psychonautes” qui explorent les états non ordinaires de conscience afin de multiplier les expériences exceptionnelles et de devenir le plus « aware ». Votre chemin spirituel sera semé d’embûches, car la concurrence est rude dans cette course à l’illumination ! Saurez-vous éviter les fausses pistes et les impasses qui vous éloignent de la Voie ? Basé sur des recherches en psychologie clinique conduites à l’Université de Lorraine sur l’induction d’expériences exceptionnelles par les transes, Psychonautes est un jeu de deckbuilding pour 1 à 5 joueurs pour des parties de 30 minutes à 1h, qui propose de vous immerger dans un champ où se rencontrent science et spiritualité, le tout saupoudré d’une bonne dose d’esprit critique et d’humour

“Explore l’UniVR”

Lieu :  e-BU du campus Manufacture

Animation : SOIP

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 1 pers, 9 spectateurs

Sur inscription : non

Teaser : https://u2l.fr/euvr 

Pour aider les élèves de lycées à se projeter dans les études supérieures, Explore l’UniVR est un jeu pour casque de réalité virtuelle qui permet d’incarner un.e étudiant.e et de découvrir l’université à travers une série de mini-quêtes immersives et un accompagnement par des professionnel.les de l’orientation et/ou des étudiant.es. Un seul casque est disponible pour des sessions libres de 5 à 30 min par personne selon l’affluence.

Jeu de plateau “Explore le SUP”

Lieu :  e-BU du campus Manufacture

Animation : SOIP

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 3 à 6 joueurs

Sur inscription :Inscription possible mais pas obligatoire

Teaser : https://u2l.fr/explorelesup 

Dernière ligne droite avant votre rentrée à l’université !  Il vous reste tout à découvrir et de nombreux choix à faire… Allez-vous vous consacrer exclusivement à vos études ?  Vous engager dans des associations ? Tout est possible, c’est à vous d’inventer votre manière d’être étudiant et de découvrir les différents services qui vous sont proposés.

Jeudi 23 octobre 2025

Jeu «  Pêle-Mêle édition « compétences » 

Lieu : Médiathèque campus Artem

Animation : Aurore Bonotto & Jade Gross (DACIP)

Horaire : 9h00 à 11h00

Public : A destination des enseignants

Nombre de participants : Jusqu’à 20 joueurs

Sur inscription : oui

Que vous soyez novice en la matière ou déjà expérimenté·es, venez tester avec nous, un jeu spécialement conçu par la DACIP (Délégation d’Accompagnement à la Créativité, l’Ingénierie et la Pédagogie), pour faire le point sur la mise en œuvre de l’Approche par Compétences (APC). De manière ludique et collective, ce jeu va vous conduire sur le chemin de l’Approche Par Compétences étape par étape… Reste à savoir si vos collègues emprunteront le même raisonnement que vous. Loin des formats classiques de formation, ce jeu vous permettra de découvrir l’APC tout en y participant activement. 

Au programme de ce moment ludique et spécial, des temps de :

  • Compréhension et d’appropriation de la démarche APC et des terminologies associées
  •  Débat et de consensus avec le collectif présent à cet atelier 
  • Collaboration et d’élaboration de la démarche APC

fiabilité info

Lieu : BU Sciences et techniques

Animation : BU Sciences et techniques

Horaire : 11h00 – 13h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 4 à 6 joueurs

Sur inscription : non

Escape game « A la recherche de l’IA perdue »

Lieu : Médiathèque campus Artem

Animation : Samuel Nowakowski & Anissa Hamza-Jamann – (SHS)

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 7 joueurs

Sur inscription : oui

La visite du laboratoire d’informatique tourne mal. Vous êtes dématérialisé et intégré en tant que programme dans le système général. Pour en sortir, réussissez les 5 épreuves. L’Oracle vous souhaite « Bonne chance, exHumains ».

Escape game « Le laboratoire du Professeur Ludicio »

Lieu : Médiathèque campus Artem

Animation : Elodie Thiebaut, Marine Vallier, Johan Malapert (DACIP)

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 5 joueurs

Sur inscription : oui

Le Professeur Ludicio, un ponte de la pédagogie, vient de mourir. Son meurtrier était à la recherche de ses éminents travaux sur une nouvelle forme de pédagogie… Êtes-vous prêt.e à rejoindre notre brigade d’élite afin de résoudre cette enquête ? Venez défier le chronomètre en vivant l’Escape Game « Le laboratoire du Professeur Ludicio ». « Le laboratoire du Professeur Ludicio » est un jeu d’évasion pédagogique pour s’immerger afin de découvrir le jeu, le questionner et comprendre les concepts de la ludicisation

 Le jeu d’évasion pédagogique pour s’immerger afin de découvrir le jeu, le questionner et comprendre les concepts de la ludicisation

“Explore l’UniVR”

Lieu :  e-BU du campus Manufacture

Animation : SOIP

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 1 pers, 9 spectateurs

Sur inscription : non

Teaser : https://u2l.fr/euvr 

Pour aider les élèves de lycées à se projeter dans les études supérieures, Explore l’UniVR est un jeu pour casque de réalité virtuelle qui permet d’incarner un.e étudiant.e et de découvrir l’université à travers une série de mini-quêtes immersives et un accompagnement par des professionnel.les de l’orientation et/ou des étudiant.es. Un seul casque est disponible pour des sessions libres de 5 à 30 min par personne selon l’affluence.

Jeu de plateau “Explore le SUP”

Lieu :  e-BU du campus Manufacture

Animation : SOIP

Horaire : 14h00 à 16h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 3 à 6 joueurs

Sur inscription :Inscription possible mais pas obligatoire

Teaser : https://u2l.fr/explorelesup 

Dernière ligne droite avant votre rentrée à l’université !  Il vous reste tout à découvrir et de nombreux choix à faire… Allez-vous vous consacrer exclusivement à vos études ?  Vous engager dans des associations ? Tout est possible, c’est à vous d’inventer votre manière d’être étudiant et de découvrir les différents services qui vous sont proposés.

Vendredi 24 octobre 2025

wikeys

Lieu : BU Sciences et techniques

Animation : BU Sciences et techniques

Horaire : 11h00 – 12h00

Public : à partir de 12 ans

Nombre de participants : 1 à 6 joueurs

Sur inscription : non

Wikeys est le premier jeu de plateau du mouvement Wikimedia et vise à faire découvrir les principes fondateurs de Wikipédia à partir de 12 ans. Conçu par Prismatik avec le soutien du Ministère de la Culture et l’aide d’un groupe de travail constitué de professeurs documentaliste, 

N’hésitez pas à venir découvrir et jouer aux différents jeux proposés dans le cadre de cette semaine ludique.  Pour y participer, c’est simple ! Il suffit de s’inscrire ou de se présenter dans les BU partenaires :).

Rendez-vous au tas de sable

[Rendez-vous au tas de sable] – Mauvaise foi ? Vous avez dit mauvaise foi ? Comme c’est bizarre !

Ce Rendez-vous au Tas de Sable de rentrée interroge la place même du discours dans notre vie de citoyen·nes. Quand les mots se voient vidés de leur contenu, quand la communication se résume à un art de ne pas dire, comment se forger encore une opinion ? Reste-t-il seulement possible de débattre ? Et si, ce que nous avons perdu en chemin, c’était tout simplement… le sens même de la démocratie ?
Alors, à l’aide des pires arguments possibles – les moisissures argumentatives – nous utiliserons et analyserons la rhétorique manipulatoire, afin de l’identifier chez autrui mais également chez nous-même.

Un Rendez-vous au Tas de Sable sous forme de concours de mauvaise foi, mais surtout un Rendez-vous au Tas de Sable qui permet de s’équiper en tant que citoyen·nes en montrant la vacuité des éléments de langage en donnant les clés pour décrypter les annonces et les pièges de nombreux discours et discussions.

Rendez-vous le 14 octobre à 18h au TeachLab, 91 avenue de la Libération

Tas de sable (n.m) : expression utilisée dans le monde des musiciens, traditionnellement employée par les musiciens de jazz de très haut niveau pour signifier à leurs acolytes qu’ils se lancent dans une improvisation sans grille ni partition, sans aucune indication préalable de tempo, de tonalité ou de structure.

Ces rendez-vous se veulent le lieu d’expérimentation et d’échanges autour de ressources, outils et approches pédagogiques alternatives. L’objectif est d’imaginer et construire ensemble des perspectives d’usages afin de renouveler ses pratiques enseignantes !

Rendez-vous chaque mois, un mardi, une thématique, de 18h à 19h30 au TeachLab Saint-Gobain du site Libération à Nancy ou au Centre Pierre Janet à Metz.

Les principes des Rendez-vous au Tas de Sable

  • « Les personnes présentes sont les bonnes personnes ». Aucun·e participant·e ne doit se sentir inutile, chacun·e a des choses à apporter au débat.
  • « Ça commence quand ça commence ». Aucun horaire strict n’est défini, ce sont les participant·es qui décident de commencer les débats lorsqu’elles/ils le souhaitent et on considère que quel que soit le moment, c’est le bon moment. (on essaiera de débuter à 18h)
  • « Quand c’est fini, c’est fini » (mais quand même au plus tard vers 19h30)
  • « Ce qui arrive est ce qui devait arriver » 

Pour toutes questions, vous pouvez contacter dacip-crea@univ-lorraine.fr 

Test

    Veuillez prouver que vous êtes humain en sélectionnant le cœur.

    Game Jam#2, des prototypes de jeux pédagogiques développés en 48h

    La seconde édition de la Game Jam de lUniversité de Lorraine organisée par la Délégation d’Accompagnement à la Créativité, l’Ingénierie et la Pédagogie (DACIP) s’est tenue les 12 et 13 mai 2025 au sein du Lab-CITÉ de Metz. Cet événement intensif de 48 heures, piloté par la DACIP en collaboration avec un collectif d’enseignant·es – Stéphane GORIA, Catherine KELLNER et Vincent THOMAS, a mobilisé 17 participant·es répartis autour de 7 projets distincts. L’objectif consistait à accompagner les enseignant·es, enseignant·es-chercheur·euses et doctorant·es issus de diverses composantes dans la conceptualisation et la matérialisation de prototypes ludiques à visée pédagogique. 

    Deux jours dédiés à la réalisation de son jeu pédagogique

    Un lieu propice à la fabrication des jeux pédagogiques 

    C’est au cœur du Lab-CITÉ de METZ que s’est déroulée cette deuxième édition. Implanté au sein du campus du Saulcy, cette structure labellisée LearningLab Network et reconnue comme tiers-lieu d’innovation dans la région Grand Est, a constitué le terrain de jeu de cette manifestation. Cet espace pluridisciplinaire, se définit comme un « espace, un laboratoire, une cité numérique ouverte et pluridisciplinaire pour former, évaluer, échanger et construire autour de la mécanique, de la pédagogie numérique… ». Doté d’infrastructures techniques de pointe et d’espaces collaboratifs adaptés, ce lieu a offert les conditions optimales pour l’élaboration des différents prototypes ludopédagogiques. La présence d’une équipe technique hautement qualifiée et disponible a permis la concrétisation de l’ensemble des projets dans les délais impartis. 

    Une équipe dédiée pour l’accompagnement 

    Encadré par la DACIP, Stéphane GORIA, Catherine KELLNER et Vincent THOMAS pour les apports théoriques et conceptuels des projets et par Pierre Pino – fondateur du Lab-CITÉ, Maître de conférences à l’IUT de METZ, et chercheur au Laboratoire de Conception, Optimisation et Modélisation des Systèmes ( LCOMS ) – ainsi que son équipe Julien VEYTIZOU – responsable halle de technologie, Sébastien CARRÉ – technicien GMP, Andréa CORREIA – étudiante en alternance BUT GMP 2ème année et Étienne AGOSTINI – étudiant BUT GMP 3ème année pour la fabrication, les participants ont pu explorer, concevoir et réaliser des prototypes de leur jeux. Cet accompagnement a été pensé de façon à permettre aux participants de développer tout le potentiel de leur réalisation. Ainsi, au cours des deux jours, 7 projets, avec des mécaniques de jeux différentes et des objectifs pédagogiques spécifiques, ont vu le jour. Réfléchis et conçus par différentes composantes de l’UL, ces prototypes fonctionnels, vont être mis en place dans des enseignements à partir de la rentrée prochaine. 

    Une programmation favorable à la réflexion et à la découverte de la ludopédagogie 

    Pour permettre aux participants d’acquérir les notions indispensables au bon déroulement de la Game Jam, plusieurs temps ont été prévus pendant les 2 jours pour échanger, apprendre et confronter les différentes idées : 

    • Une conférence introductive sur la ludopédagogie par Catherine KELLNER – Maîtresse Maître de Conférences en Sciences de l’Information et de la Communication 
    • Une phase d’exploration ludique permettant aux participants d’expérimenter diverses mécaniques de jeu à travers l’exploration  l’analyse de dispositifs existants (CaptainFlip, Dixit, Sushi Go, The Crew, Codenames). 
    • Des sessions de cadrage méthodologique pour la définition précise des objectifs pédagogiques et des contraintes opérationnelles propres à chaque projet. 
    • La possibilité de réaliser plusieurs tests avec les accompagnateur.ices et de présentation permettant de faire le lien entre jeux, objectifs pédagogiques et mécaniques de jeux. 

    Des réalisations de jeux pédagogiques concrètes et fonctionnelles 

    C’est au terme des 48h, que les 7 projets ont pu être présentés. Reposant sur des thématiques et des mécaniques de jeux différentes, la variété des productions a pu mettre en évidence toute la qualité des réflexions et de l’accompagnement de ces deux jours. Chaque projet devait cependant respecter certaines règles : 

    • Qualité du pitch : L’annonce d’objectifs pédagogiques clairs, du thème retenu, du public cible, de l’expérience de jeu synthétique, de la durée du jeu et de la (ou des) condition(s) de victoire. 
    • Qualité ludique : Un dispositif ludique qui stimulera à la fois le plaisir et la motivation de poursuivre l’expérience. 
    • Qualité pédagogique : Un jeu qui est pensé dans le cadre d’une situation pédagogique : 
      • précédé d’un éventuel temps d’introduction et de mise en ambiance ludique 
      • intégrant une transposition des mécaniques et de l’expérience de jeu vers la discipline ou les compétences travaillées 
      • suivi d’un temps de débriefing 
    • Articulation jeu/pédagogie : Un sentiment de défi et des actions significatives alimentés par les mécaniques et l’expérience de jeu auxquelles le joueur est confronté. 
    • Ergonomie : Le jeu intègre un décorum avec des éléments matériels, graphiques voire scénaristiques qui facilitent et favorisent l’immersion du joueur tout en considérant l’accessibilité du jeu pour des étudiant·e·s à besoin(s) spécifique(s). 

    Les 7 projets réalisés : 

    • A la recherche de l’IA perdue : un jeu sur l’intelligence artificielle,
    • Mim Speak : un détournement du jeu Dixit (Libellud, 2008) pour inciter les étudiants à parler en anglais,
    • Psychonautes : un jeu de société sur les états non-ordinaires de conscience,
    • Le jeu de la mort qui tue : un jeu sérieux sur l’organisation d’une équipe de soin palliatifs,
    • Simule ta thèse : dispositif coopératif destiné de l’association des doctorant·es Par(en)thèse  destinés aux doctorants, modélisant le parcours doctoral et ses enjeux méthodologiques,
    • Un jeu sur les postures à adopter en situations d’entreprise,
    • Un jeu de rapidité visant à mieux appréhender les manipulations en TP de chimie,
    • Un puzzle game sur l’algorithmique destiné à être joué lors de la Fête de la science 2025. 

    Des retours positifs et une édition#3 

    Les 17 participants, qui se sont mobilisés pendant 48h, ont tous salué la qualité du dispositif d’accompagnement et l’adéquation des infrastructures mises à disposition. Ainsi, même débutants et peu sensibilisés au jeu, les protagonistes ont pu concevoir de toute pièce un prototype fonctionnel.

    Au vu du succès et des retours positifs, une 3e Game Jam en 2026 verra le jour… Si vous avez un dispositif ludopédagogique à prototyper, des idées ou juste une grande curiosité pour cette modalité pédagogique, cette 3e édition sera faite pour vous !