L’apprentissage collaboratif

Fiche de lecture - L'apprentissage collaboratif

Cet ouvrage porte sur l’apprentissage collaboratif (A Coll), une notion complexe dont, dans la littérature, une partie de la définition rejoint celle de l’apprentissage collaboratif (Foote, 1997). Dans ce travail de recherche, l’auteur prend le parti de différencier ces deux biais d’apprentissage. A travers ce travail de recherche, et face à l’absence de définition universelle ou consensuelle concernant l’A Coll, Alain Baudrit chemine afin de pouvoir apporter un éclairage et une théorie qui lui sont propres concernant cette méthode d’apprentissage.

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Précis d’ingénierie pédagogique

Fiche de lecture - Précis d'ingénierie pédagogique

Précis d’ingénierie pédagogique est un ouvrage qui vise à donner les clés aux enseignants pour concevoir au mieux leurs cours en s’appuyant sur la théorie des trois actes : acte d’apprendre à l’école, acte d’enseigner et acte de concevoir. La richesse des illustrations accompagnant la partie théorique permet d’imager au mieux le processus de création d’un cours. Ce livre est divisé en quatre chapitres dont le dernier permet d’illustrer les trois précédents à l’aide de onze cas d’applications de cours allant du collège à l’université.

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Le Paradoxe du Marionnettiste

Couverture du livre Le Paradoxe du Marionnettiste - Jeu et apprentissage d'Éric Sanchez

De notions centrales à la ludopédagogie et souvent connues des plus férus de cette pratique, à d’autres plus techniques, Éric Sanchez offre un panorama inspirant pour la mise en pratique de la ludopédagogie. L’ouvrage est séquencé en 8 chapitres, chacun se focalisant sur l’un des aspects du jeu dans l’apprentissage.

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Accompagner la démarche portfolio. Du portfolio de compétences au e-portfolio. De l’insertion professionnelle à l’employabilité durable.

Dans cet ouvrage, les auteurs mettent en évidence l’usage du portfolio dans le milieu professionnel. A cet effet, ils s’écartent du contexte de l’éducation pour un contexte plus large, celui du marché du travail. Le portfolio est mis en corrélation avec l’employabilité et l’insertion professionnelle. Il est considéré comme un dispositif qui pourrait résoudre les difficultés que rencontrent les individus quand ils sont dans une phase de recherche d’emploi.

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Apprendre au XXIème siècle (révolutionner nos apprentisages pour faire face aux défis de demain)

Apprendre au XXIème siècle (révolutionner nos apprentisages pour faire face aux défis de demain)

Comment transformer efficacement le système éducatif pour qu’il soit complémentaire, et non concurrent, des nouvelles technologies ?

Pour François Taddéi, la clé réside dans le collectif : c’est en unissant les intelligences, celles des êtres vivants et celles des machines, que l’on pourra peut-être voir apparaître « un monde meilleur », où « le progrès sera au service de l’humain et de la nature »..

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Homo Ludens

Homo Ludens - Fiche de lecture - DACIP

Un pianiste, s’il joue une même partition deux soirs d’affilés, ne jouera jamais exactement la même musique. C’est impossible, et c’est une des activités avec laquelle pourrait très bien s’accorder la définition du jeu de Johan Huizinga qui le voit comme : « une action ou une activité volontaire, accomplie dans certaines limites fixées de temps et de lieu, suivant une règle librement consentie mais complètement impérieuse, pourvue d’une fin en soi, accompagnée d’un sentiment de tension et de joie, et d’une conscience d’être autrement que dans la «vie courante» » (Huizinga, 1938).

Homo Ludens, avant d’être présenté en latin, s’intitulait L’élément ludique de la culture. C’est d’ailleurs ainsi que l’ouvrage aurait dû être sous-titré dans sa traduction française (Gallimard, 1951). Homo Ludens : Essai sur la fonction sociale du jeu fut retenu, bien que le sous-titre originel du livre se traduirait plutôt en « Essai d’une détermination de l’élément ludique de la culture ». Cette déformation est effectivement « insidieuse », tout au moins problématique, puisque Huizinga ne cherchait pas à « décrire la place du jeu dans la société » (Dewitte, 2010). Son essai porte avant tout sur les liens fondamentaux entre jeu et culture.

Divisé en douze chapitres, Homo Ludens doit être lu et appréhendé avec précaution. Les écrits de Johan Huizinga sont ceux d’un « observateur critique des transformations culturelles qui s’opèrent dans la société » (Di Filippo, 2014). Dans le cadre de cette fiche de lecture, nous conseillons donc de prendre un certain recul sur les textes de l’historien néerlandais de la culture, tout en les confrontant à d’autres oeuvres de confrères lui ayant succédé (Caillois, 1958 ; Winnicott, 1971 ; Henriot, 1989).

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Apprendre en jouant

Apprendre en jouant

L’ouvrage de ces deux auteurs.rices débute par une introduction sur la pédagogie par le jeu. Il se découpe ensuite en 9 parties, toutes répondant à une problématique liée à un mythe ou à une croyance sur la ludopédagogie en les confrontant aux réalités de la recherche.

  1. Le jeu est une idée nouvelle
  2. Le jeu est une ruse pédagogique
  3. Le jeu, c’est surtout pour les enfants
  4. La ludicisation permet d’améliorer les apprentissages
  5. Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition
  6. On apprend surtout des connaissances procédurales en jouant
  7. Les jeux, c’est pour apprendre ou enseigner, pas pour jouer
  8. L’intelligence artificielle va permettre de remplacer les enseignants par des jeux
  9. On apprendre (mieux) en jouant

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La motivation à apprendre en milieu scolaire

Fiche de lecture - La motivation à apprendre en milieu scolaire

La première partie de cet ouvrage, « Mieux comprendre », présente un cadre de référence permettant au lecteur de mieux comprendre les mécanismes de la motivation à apprendre en milieu scolaire.

La seconde partie, « Mieux intervenir », se veut plus pratique. Elle invite l’enseignant à analyser les problèmes de motivation dans sa classe, à planifier ses interventions et à en évaluer l’incidence.

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Comment passer des compétences à l’évaluation des acquis des étudiants ?

Comment passer des compétences à l’évaluation des acquis des étudiants ?

A l’issue du Processus de Bologne sur l’enseignement supérieur – dont 48 pays en sont signataires en 2022 -, l’enjeu fut de créer un espace commun permettant l’accroissement et l’attractivité de l’enseignement supérieur. Un des leviers pour y parvenir est l’apprentissage centré sur l’étudiant. Il s’agit donc, dans le premier chapitre de cet ouvrage de définir, clarifier et contextualiser les deux concepts clés de ce guide à savoir les compétences et les acquis d’apprentissage. Les autrices se réfèrent alors à la définition de Jaques Tardif pour le concept de compétence ainsi qu’au décret « Paysage » du 07 novembre 2013 pour définir le concept d’acquis d’apprentissage. Pour ce dernier concept, les autrices sont restées synthétiques car le deuxième chapitre porte sur les acquis d’apprentissage.

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