Témoignages d’expériences d’enseignement et d’apprentissage par le jeu

La DACIP est allée à la rencontre d’enseignants de l’université de Lorraine pour recueillir des expériences d’enseignement et d’apprentissage par le jeu. Nous vous proposons une série d’interviews sur des expériences ludopédagogiques menées au sein de différentes disciplines.

Aurélie VAN HOYE et Benjamin TEZIER ont travaillé avec des étudiants STAPS à la création d’un jeu visant la Promotion de la Santé au sein des Clubs Sportifs dans le cadre d’un projet tuteuré.

Benjamin PETRE, enseignant-chercheur en Faculté des Sciences et Technologies, nous fait part du développement d’un projet complet de jeu d’évasion visant à former le personnel technique de l’entreprise en phytopathologie moléculaire.

Marie-Pierre DUSSINE, enseignant-chercheur en Sciences économiques à l’IUT de Metz, nous parle de l’utilisation qu’elle fait de cartes à jouer et de jeux de rôle dans l’apprentissage de l’économie.

À découvrir prochainement

  • Marianne PARENT, enseignant-chercheur et Amélie MEEUS, ingénieur pédagogique, de la Faculté de Pharmacie, témoignent de la création d’un jeu de cartes (type Unlock) au sujet des nanotechnologies. Ce dispositif ludopédagogique permet aux étudiants de réviser des notions abordées au préalable, en cours magistral, sur les nanovecteurs utilisés dans le domaine de la santé.

Cette série de capsules vidéo vise à disposer de témoignages sur les dispositifs ludopédagogiques et leurs conditions de mise en œuvre. Ces interviews interrogent plus globalement la place de la ludopédagogie au sein des enseignements dans l’enseignement supérieur et les motivations qu’ont les enseignants pour explorer ce type de pédagogie. Alors, la ludopédagogie : effet de mode ou réel levier pédagogique ?!

Enseigner et former avec le jeu

Enseigner et former avec le jeu est un livre paru dans la collection PÉDAGOGIES, qui aborde des questionnements autour du jeu, dans le cadre de la formation et de l’enseignement. Ces derniers sont traités d’un point de vue académique mais également au prisme de méthodes et outils concrets à disposition des enseignants.

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Le Paradoxe du Marionnettiste

Couverture du livre Le Paradoxe du Marionnettiste - Jeu et apprentissage d'Éric Sanchez

De notions centrales à la ludopédagogie et souvent connues des plus férus de cette pratique, à d’autres plus techniques, Éric Sanchez offre un panorama inspirant pour la mise en pratique de la ludopédagogie. L’ouvrage est séquencé en 8 chapitres, chacun se focalisant sur l’un des aspects du jeu dans l’apprentissage.

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Loony quest

Riche de 7 univers (jungle, désert, magma…) composés chacun de 6 niveaux à explorer, Loony Quest conjugue astucieusement plusieurs aptitudes, autour d’une simple mécanique de calque : repérage dans l’espace, réflexion, gestion du temps, dextérité et même parfois créativité. Inspiré des grands jeux vidéo de plateformes (Super Mario Bros., Rayman …), cet ovni du monde ludique a été récompensé par le Prix du Jury de l’As d’Or lors de l’édition 2015 du Festival International des Jeux de Cannes. Il est une production ludique incontournable dans toute ludothèque.

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Les aventuriers du rail

Les Aventuriers du Rail est un incontournable du jeu de société moderne ! Édité par Days of Wonder, ce jeu de plateau et de stratégie a reçu le prix Spiel des Jahres en 2004, ainsi que le Origins Award pour le meilleur jeu de plateau en 2005. Il existe de nombreuses versions de ce jeu (la version de base « États-Unis », « Autour du monde », « Scandinavie » …), et des extensions. C’est la version Europe qui a été choisie pour cette fiche. Embarquez pour un voyage sur le Vieux Continent…

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The big idea

Fiche pratique : the bg idea

The Big Idea est un jeu de société de James Ernest basé sur une mécanique de storytelling. Chacun se met dans la peau d’un chercheur fou qui doit convaincre les autres joueurs de la nécessité de ses inventions… toujours atypiques, géniales, voire révolutionnaires !

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Hanabi

Fiche pratique du jeu Hanabi

Hanabi est un jeu coopératif fondé sur des mécaniques de stratégie, déduction et mémorisation. Plongés dans le monde des artificier, les joueurs doivent réaliser le plus beau des spectacles.
La règle du jeu développée par Antoine Bauza est originale puisque nos cartes sont tournées en direction de nos coéquipiers.
Communiquer devient donc impératif pour avancer en équipe et faire les bons choix afin de créer un feu d’artifice d’exception !

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Timeline

Fiche jeu - Timeline

Timeline est un jeu de société de classement, de connaissances et de déduction. Déclinée en trois versions complémentaires (Timeline Classique, Inventions et Histoire de France), la création de Frédéric Henry reprend le principe de la frise chronologique en utilisant une mécanique simple (une action par tour), des visuels évocateurs et un temps de partie modulable. Impossible de ne pas s’amuser avec la ligne du temps…

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The mind

Illustration fiche jeu The mind

Primé pour son accessibilité et son originalité, The Mind est un jeu de communication particulièrement épuré.

En équipe, les joueurs doivent disposer leurs cartes (comprises entre 1 et 100) en respectant l’ordre croissant. La singularité réside dans le fait qu’aucune forme de communication n’est autorisée.

Pour collaborer (et gagner collectivement), il faut donc se parler sans émettre un son et prêter attention aux oubliés du quotidien : posture, position des mains, regards…

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Imagine

Fiche ludothèque du jeu Imagine

Imagine a tout d’un bon jeu d’ambiance : les règles sont simples et s’expliquent rapidement. Pour cela, on utilise des cartes transparentes, originales et résistantes ! Avec plus de 1000 mots, expressions et concepts à faire deviner, le jeu bénéficie d’une très grande rejouabilité.

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