Podcastez votre enseignement

En complément de ressources d’enseignements existantes ou en solution autonome d’apprentissage, le podcast est un médium riche et plus accessible qu’on pourrait l’imaginer de prime abord. Cet atelier sera l’occasion de s’intéresser aux pratiques pédagogiques associées à l’usage de cette technologie. Mais quid de la technique ? Comment enregistrer un podcast et le rendre accessible aux étudiants au sein de l’université de Lorraine ? Vous trouverez aussi des réponses à ces questions essentielles !

OBJECTIFS

  • Définir le podcasting pédagogique
  • Identifier les intérêts de ce format en découvrant différents podcasts pédagogiques 
  • Identifier les grandes étapes du processus de construction d’un podcast : préparation, enregistrement, montage d’un podcast et diffusion 
  • Expérimenter le processus de construction d’un podcast

PROGRAMME

  • Catégorisation de différents formats et usages de podcasts pédagogiques via des exemples concrets
  • Scénarisation d’un cours sous forme de podcast
  • Préparation à l’exercice du podcasting (matériel, son, posture, intonation, …)
  • Écriture et enregistrement d’une capsule audio

PUBLIC & Intervenant-e(s)

Toute personne en charge d’enseignement dans l’établissement sans aucun prérequis.

Intervenants :

  • Jérémy Valade – Chargé d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP
  • Calypso Meszaros – Chargée d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP
  • Alexandre Lima Fernandes – Ingénieur pour l’enseignement numérique – Sous-Direction des Usages du Numérique

date à définir

4 heures
(13h30-17h30)

Studio Professeur Lorraine Sud
2 avenue de la Forêt de Haye
54500 Vandoeuvre-lès-Nancy

Aménagez un espace physique en fonction des pratiques

Comment développer une réflexion sur l’aménagement d’un espace d’apprentissage en lien avec un scénario pédagogique ? Rénover les espaces physiques représente une occasion unique d’adapter ces espaces  en cohérence avec des pratiques d’apprentissage actif.  

OBJECTIFS

  • Définir la notion de “design spatial” dans le cadre de la conception d’espaces d’apprentissage
  • Développer une réflexion sur l’aménagement d’un espace d’apprentissage en lien avec un scénario pédagogique
  • Manipuler des outils de conception d’espaces favorisant et soutenant les apprentissages

PROGRAMME

  • Définition de la notion d’espace comme élément de la pédagogie
  • Appropriation d’une démarche s’appuyant sur l’outil ARCHISTART afin de questionner les pratiques et les intentions pédagogiques
  • Amorce d’une réflexion sur la création d’un espace pédagogique

PUBLIC & Intervenant-e(s)

Toute personne en charge d’enseignement dans l’établissement sans aucun prérequis.

Intervenantes :

  • Marie Baudier – Responsable pôle créativité pédagogique – DACIP
  • Calypso Meszaros – Chargée d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP

date à définir

3h30 heures
(13h30-17h00)

Teachlab Saint-Gobain
91, avenue de la Libération
54000 Nancy

Prototypez votre escape game pédagogique

Comment passer du scénario pédagogique à la conception ? Quelle démarche, outils, ressources et lieux sont à votre disposition ? Cet atelier propose une suite à l’atelier “Vivez un escape game pédagogique : le laboratoire du Professeur Ludicio” pour toute personne souhaitant s’engager dans la conception d’un escape game pédagogique. De la création des énigmes à leur élaboration physique, il n’y a qu’un pas : cet atelier !

OBJECTIFS

  • Identifier les différentes étapes de création d’un escape game 
  • Imaginer un escape game s’intégrant dans une de vos séquences pédagogiques  
  • Initier la création d’un prototype d’escape game en manipulant les outils de création mis à disposition 

PROGRAMME

  • Présentation des étapes-clés de la conception d’un escape game
  • Explorations d’outils variés d’aide à l’élaboration d’énigmes
  • Création d’énigmes alignées sur vos objectifs pédagogiques

PUBLIC & Intervenant-e(s)

Toute personne en charge d’enseignement dans l’établissement ayant participé à l’atelier Vivez un escape game pédagogique : le laboratoire du Professeur Ludicio

Intervenants :

  • Calypso Meszaros – Chargée d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP
  • Jérémy Valade – Chargé d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP

date à définir

3 heures
(14h00-17h00)

CharlyLab
Iut Nancy-Charlemagne
54000 Nancy

Fabriquez votre matériel ludopédagogique

Une fois votre scénario pédagogique établi, comment concevoir votre matériel ludopédagogique ? En faisant un pas vers l’univers des makers ! Après cet atelier, vous pourrez envisager la création de dés, d’un plateau de jeu en bois ou de cartes personnalisées… Dans la continuité de l’atelier « La ludopédagogie : remettez les apprentissages en jeu ! »,  celui-ci vous permettra de concrétiser vos projets

OBJECTIFS

  • Identifier les possibilités de fabrication de matériel ludopédagogiqueau sein d’un fablab en utilisant des équipements : découpe laser et/ou imprimante 3D et/ou traceur
  • Imaginer les potentialités d’usage d’un fablab à des fins pédagogiques
  • Créer une ébauche de matériel dans le cadre d’un prototype ludopédagogique

PROGRAMME

  • Apports sur les intérêts pédagogiques du making (pour les enseignants mais aussi pour les étudiants s’il y a co-création, d’un jeu sérieux avec eux par exemple)
  • Présentation d’outils de conception ludopédagogique en vue de l’élaboration d’un prototype
  • Présentation du Fablab où l’atelier se déroulera : visite des lieux, présentation des possibilités offertes aux enseignants/étudiants, exemples de projets…

PUBLIC & Intervenant-e(s)

Toute personne en charge d’enseignement dans l’établissement ayant participé à l’atelier « La ludopédagogie : remettez les apprentissages en jeu ! ».

Intervenants :

  • Calypso Meszaros – Chargée d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP
  • Jérémy Valade – Chargé d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP

date à définir

 

3 heures
(14h00-17h00)

CharlyLab
IUT Nancy-Charlemagne
54000 Nancy

Exploitez la fiction dans vos enseignements

jeuderole

Faire usage de la fiction dans ses enseignements ? Du simple ressort fictionnel à l’utilisation du jeu de société narratif ou du jeu de rôle en passant aussi par l’exploitation d’œuvres littéraires ou cinématographiques, vous serez amenés à (re)questionner la place et les intérêts de la fiction, et plus particulièrement du jeu de rôle, au sein des apprentissages.

OBJECTIFS

  • Découvrir les différentes formes de fiction
  • Découvrir le potentiel pédagogique de la fiction via des exemples universitaires
  • Expérimenter l’implémentation d’éléments fictionnels dans sa pédagogie
  • Rédiger un contenu de cours intégrant un ou plusieurs élément(s) fictionnel(s) de son choix

PROGRAMME

  • Présentation des apports du jeu de rôle et de la fiction en pédagogie par le biais de cas concrets
  • Test/présentation d’outils narratifs variés (fresque des nouveaux récits, jeux de société à haut potentiel narratif, usages ciblés des IA, micro-dystopie, livres-jeux…)
  • Session créative : quelle fiction pour votre enseignement disciplinaire (individuel/groupe) ?

PUBLIC & Intervenant-e(s)

Toute personne en charge d’enseignement dans l’établissement sans aucun prérequis.

Intervenants :

  • Calypso Meszaros – Chargée d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP
  • Jérémy Valade – Chargé d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP

Au choix :
Jeudi 28 mars 2024 (Metz)

4 heures
(13h30-17h30)

Teachlab Saint-Gobain
91, avenue de la Libération
54000 Nancy


Salle Form-Lab (IUT de Metz)
Metz

inscription

    Civilité

    Si votre statut est BIATSS, vous déclarez sur l’honneur que votre responsable hiérarchique a validé votre inscription. Ainsi, nous vous demandons de bien vouloir renseigner Prénom et Nom de votre supérieur hiérarchique, qui sera mis en copie lors de l’envoi de votre convocation.

    Veuillez prouver que vous êtes humain en sélectionnant la clé.

    Le 12h/13h de la créa : Venez jouer !

    LE 12-13 de la créa, venez jouer !

    Posséder et développer sa culture ludique est un premier pas à la mise en œuvre de la ludopédagogie dans ses enseignements. Ces ateliers récurrents visent à découvrir et analyser des jeux de société très variés afin d’en évaluer leurs intérêts et potentiels pédagogiques. 

    OBJECTIFS

    • Découvrir des jeux susceptibles d’être transférés pédagogiquement
    • Développer sa culture ludique par la découverte et la qualification de différents univers, règles et mécaniques de jeux
    • Analyser son expérience de jeu

    PROGRAMME

    • Pratique d’un jeu de société choisi
    • Debriefing sur le potentiel pédagogique de ce jeu

    PUBLIC & Intervenant(s)

    Toute personne en charge d’enseignement dans l’établissement sans aucun prérequis.

    Intervenants :

    • Marie Baudier – Responsable pôle créativité pédagogique – DACIP
    • Calypso Meszaros – Chargée d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP
    • Jérémy Valade – Chargé d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP

    Les mercredis, au choix

    27 mars 2024 (Nancy) – Annulé
    15 mai 2024 (Nancy) -Annulé
    26 juin 2024 (Metz)

    1 heure 30
    (12h00-13h30)

    Teachlab Saint-Gobain
    91, avenue de la Libération
    54000 Nancy

    Metz

    Inscription

      Civilité

      Si votre statut est BIATSS, vous déclarez sur l’honneur que votre responsable hiérarchique a validé votre inscription. Ainsi, nous vous demandons de bien vouloir renseigner Prénom et Nom de votre supérieur hiérarchique, qui sera mis en copie lors de l’envoi de votre convocation.

      Veuillez prouver que vous êtes humain en sélectionnant l’avion.

      Sketchtober : un défi créatif de sketchnoting !

      Sketchtober DACIP

      La DACIP vous invite à faire un petit pas de côté et de laisser libre cours à votre créativité en contribuant au défi de sketchnoting. Il s’agit, durant le mois d’octobre, de vous prêter à l’exercice du croquinotage ou du sketchnoting en partageant vos productions sur notre notre compte Twitter. Si vous êtes prêts à relever le défi, surveillez l’actualité et rejoignez-nous sur @sup_lorraine avec le #sketchtober !

      sketchtober_DACIP

      Des ateliers de « sketchnoting » ou de « Croquinotage » pour apprendre et s’exercer !

      Dans nos ateliers, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner, bien au contraire. Nous sommes là pour vous accompagner à dédramatiser la créativité et le dessin ! Tout le monde peut dessiner et tout le monde est créatif.ve ! L’idée est justement de s’essayer, de manipuler différents outils : crayons, feutres, stylos, tablette graphique, … et également de découvrir quelques bases à la communication visuelle afin de nourrir sa bibliothèque créative.

      Prenez part à notre atelier “Découvrez le sketchnoting et ses applications en pédagogie” afin d’entrevoir de nombreux outils et conseils pour une initiation à la pensée visuelle.

      Participez également à l’atelier “Le 12h/13h de la créativité : venez croquinoter !”. En comodalité (en présentiel et à distance via TEAMS), les mercredis de 12h à 13h, venez découvrir tout en pratiquant la prise de notes visuelles et imaginer ses usages pour vos projets et vos enseignements. L’atelier vise à créer une communauté de pratiques autour de la pensée visuelle permettant un rendez-vous mensuel pour pratiquer ensemble. Ici, on échange sur nos méthodes, on se conseille et on s’entraide.

      Qu'est-ce que c'est le sketchnoting ?

      Le sketchnoting consiste en une prise de note alternative sous forme de mots-clefs, de couleurs et de petits dessins ou croquis. Cette technique n’a pas vocation à être diffusée bien que, de plus en plus, cette perspective tend à s’ouvrir.

      À noter que plusieurs méthodes de pensée visuelle existent aujourd’hui et peuvent être utilisées à différentes échelles pour des usages spécifiques ! L’une des méthodes populaires et largement utilisée est le mindmapping, technique d’organisation de la pensée sous forme d’une carte qui hiérarchise les informations de manière non linéaire. Le scribing, quant à lui, illustre les propos en direct sous la forme de phrase courte, de mots-clefs et construit de manière collective. On retrouve également le whiteboarding, très similaire au scribing, l’accent est mis sur la collaboration, plusieurs personnes viennent nourrir le tableau d’informations de manière simultanée. Plus globalement, la facilitation graphique est une posture que l’on adopte en faisant le choix d’utiliser davantage le visuel pour favoriser la compréhension et ainsi les échanges au sein d’un groupe.

      Découvrez le sketchnoting et ses applications en pédagogie

      Comment retranscrire les informations autrement ? Et si dessiner, c’était écrire ? Le skechnoting, ou croquinote, consiste à utiliser les techniques graphiques, pour accompagner la réflexion d’un groupe, garder la trace d’un travail et valoriser les idées produites en mêlant écriture, composition graphique et dessin. Venez vous sensibiliser à cette pratique favorable à la mémorisation, à la captation de l’attention et à l’esprit de synthèse.

      OBJECTIFS

      • Identifier les différents courants de la pensée visuelle et leurs finalités
      • Développer des techniques de base pour se lancer dans la facilitation graphique
      • Créer une bibliothèque visuelle en lien avec des thèmes de recherche et/ou d’enseignement

      PROGRAMME

      • Apports théoriques sur le sketchnoting et la communication visuelle
      • Pratique du sketchnoting à partir de différents supports (audio, texte, …)

      PUBLIC & Intervenant-e(s)

      Toute personne en charge d’enseignement dans l’établissement sans aucun prérequis.

      Intervenantes : 

      • Calypso Meszaros – Chargée d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP
      • Jérémy Valade – Chargé d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP

      date à définir

      6 heures
      (9h00-12h00 et 13h30-16h30)

      Teachlab Saint-Gobain
      91, avenue de la Libération
      54000 Nancy


      Salle Simone Veil (site du Saulcy)
      57000 Metz

      INSCRIPTION

      Expérimentez la démarche de créativité “Creative problem solving”

      Comment aborder des situations problématiques par le jeu de l’intelligence collective ? Le Creative Problem Solving (CPS) permet de générer des solutions nouvelles, adaptées au contexte donné et de leur donner forme. Cette méthode outillée stimule la créativité et accompagne l’intelligence collective du groupe pour répondre à des problèmes complexes pour lesquels il n’y a pas de solutions connues.

      OBJECTIFS

      • Appréhender des situations problématiques par le biais de l’intelligence collective
      • Générer des solutions nouvelles, adaptées au contexte donné et formalisées par un prototype ou scénario d’usage
      • Intégrer la démarche dans ses enseignements en déroulant la démarche CPS sur une problématique concrète

      PROGRAMME

      • Introduction à la démarche Creative Problem Solving, approche structurée permettant la résolution collective de problèmes complexes
      • Expérimentation de toutes les étapes du processus
      • Échange sur un transfert pédagogique de cette démarche de créativité

      PUBLIC & Intervenant-e(s)

      Toute personne en charge d’enseignement dans l’établissement sans aucun prérequis.

      Intervenantes :

      • Marie Baudier – Responsable pôle créativité pédagogique – DACIP
      • Calypso Meszaros – Chargée d’ingénierie en créativité pédagogique – DACIP

      Jeudi 30 mai 2024

      6 heures
      (9h00-12h00 et 13h30-16h30)

      Teachlab Saint-Gobain
      91, avenue de la Libération
      54000 Nancy

      inscription

        Civilité

        Si votre statut est BIATSS, vous déclarez sur l’honneur que votre responsable hiérarchique a validé votre inscription. Ainsi, nous vous demandons de bien vouloir renseigner Prénom et Nom de votre supérieur hiérarchique, qui sera mis en copie lors de l’envoi de votre convocation.

        Veuillez prouver que vous êtes humain en sélectionnant le camion.

        Escape-game et apprentissages : consultez le fascicule réalisé par la DACIP

        Escape game du SU2IP

        Suite à la création de l’escape-game « Le laboratoire du Professeur Ludicio » réalisé en partenariat avec la société « Jeux Thèmes », la Délégation d’Accompagnement à la Créativité, l’Ingénierie et la Pédagogie (DACIP) vous propose ce fascicule intitulé « En quoi un escape-game peut-il accompagner les apprentissages ? ».

        Celui-ci détaille les mécanismes de création d’un escape-game et aide à la compréhension de son intérêt pédagogique. Accessible et rapide à lire, il vous propose de découvrir quelques formes de ludicisation, de comprendre les mécanismes de création d’un escape-game, donne des pistes pour construire un scénario et apporte des éléments de compréhension de la ludicisation en soutien aux apprentissages.

        Télécharger le fascicule.